среда, 24 января 2018 г.

Дванадцять сплячих дів

дві колоди (104 карти) ретельно перемішують. Викладають з закритої колоди 56 карт, зверху по одній. Ліворуч і праворуч від 12 купок (в кожній по 4 карти - вісім відкритих карт - бічні карти). При добре перемішаної колоді не має значення, в якому порядку розкладати карти, але за традицією спочатку кладуть зліва відкриту карту (Т4), потім 6 закритих карт (1-6), потім праворуч відкриту (ТА) та 6 закритих (12-7) . Цей цикл повторюється чотири рази, до завершення повної фігури початку пасьянсу: зліва і справа по 4 відкритих карти, а в середині 12 пакетів (по 4 карти). «Ці закриті купки зображують 12 сплячих дів, і хоча знаходиться тут жахливого особи грішника Громобоя, але зате в кожному валете зустрічаєте ви доблесного Вадима, що повинна розбудити наших сплячих дів ..» Дивимося, чи немає серед відкритих карт валета. «І як скоро цей новий Вадим є», то треба класти його в основний ряд - ряд валетів як базові карти і «негайно будити перших двох дев»: відкрити верхні карти перших двох пакетів.
Якщо валета не виявилося в бічних відкритих картах, починають перегортати залишилася закриту колоду (ЕК), відкриваючи зверху по одній карті і викладаючи їх поруч одна на іншу картинкою вгору (ОК). Перший відкрився валет має ту саму дію, але кожний наступний, все одно - відкрився в колоді або в будь-якому з пакетів, він буде вже не двох, а одну «сплячу діву». Всі відкриті карти - бічні, відкриті верхні карти пакетів, верхня карта ОК - є ігровими. Їх збирають на базові карти в низхідному порядку без дотримання масті: В, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, А, К, Д.
Ніякі перекладки не допускаються. Вивільнені місця тут же заповнюються: в восьми бічних відкритих картах - черговими картами з перегортати колоди (ОК), в пакетах - наступної по порядку картою цього ж пакета (її відкривають). Витрачений пакет нічим не заповнюють.
Щоб «розбудити» всіх дев, восьми валетів не вистачить, тому правилами передбачається наступне.
Якщо ігрова карта буде перекладена в ряд валетів з пакета, що межує з закритим пакетом, то верхня карта цього пакета відкривається. Так може виявитися, що і п'ять валетів «розбудять» всіх «дев», якщо вони їм будуть допомагати таким чином.
Розкладка завершується новим дивом - діви перетворюються з дванадцяти о восьмій, тобто основний ряд закінчується вісьмома дамами.

Як знайти карту в колоді

Тасує колоду карт. Побіжно переглядаєте її і кладете лицьовою стороною вниз. Після цього називаєте одну карту. Нехай це буде двійка черв'яків. Просіть одного з глядачів назвати число від 1 до 26, відраховуєте по одній це кількість карт на стіл і відкриваєте верхню карту покладеної стопочки карт. Але це не двійка черв'яків!
Тут ви робите збентежений вигляд і припускаєте, що карта залишилася в нижній половині колоди. Невірну карту ви повертаєте лицьовою стороною вниз і кладете на цю половину колоди, а зверху ставите інші карти з стопки карт, що залишилися на столі.
Просіть глядача назвати ще одне число, на цей раз від 26 до 52. Це кількість карт знову здаєте на стіл. І знову-таки виявляється, що верхня карта в купці - НЕ двійка черв'яків.
Ви просите глядачів дати вам останню можливість виправити помилку. Знову перевертаєте невірну карту і кладете на нижню частину колоди, а карти взяті зі столу поміщаються зверху. Тепер ви припускаєте, що підступна двійка черв'яків знайдеться, якщо від другого числа відняти перше. Чи вважаєте різницю цих чисел і відраховуєте кількість карт, рівне цієї різниці.Відкриваєте наступну карту, і на цей раз вона виявляється двійкою черв'яків!
Суть цього фокусу в тому, що при побіжному перегляді колоди ви просто називаєте верхню карту колоди. Після двох відліків карта автоматично опиняється на місці, яка вказана різницею двох чисел, навмання названих глядачем.

Як здати собі всі козирі

Карти готуємо за способом, вказаним в попередньому фокусі. Колоду карт знімаємо, але не тасуємо. Пропонуєте глядачам зіграти з вами в віст і здаєте карти. Розкривши карти, все бачать у себе карти тільки однієї масті, а козирі знаходяться у вас.
У цього фокусу то недолік, що глядачі можуть здогадатися, що колода була приготовлена ​​заздалегідь.

Як перевернути карту

Ви даєте глядачеві 18 карт і просите його виконати під столом наступні дії з картами: перевернути верхню пару карт (тобто дві верхні карти, взяті разом) і "зняти" колоду, ще раз Перевернути верхню пару карт і знову зняти. Цю процедуру глядач може повторювати багато раз. Звичайно, карти будуть добре перемішані після таких дій.
Після цього ви сідаєте на протилежній від глядача стороні столу і берете у нього під столом карти. Тримаючи руки під столом (так що ніхто, включаючи вас, не може бачити дій над картами), ви говорите, що зараз виймете пачку, і в ній виявиться стільки-то відкритих карт. Ви називаєте число.
Карти виймаються з під столу і розкладаються Назване число виявляється правильним.
Для того, щоб цей фокус вийшов, потрібно лише, сховавши колоду під стіл, пройтися по ним, перевертаючи кожну другу карту. Після цього ви говорите, що в пачці знаходиться дев'ять відкритих карт (тобто число, що дорівнює половині всіх узятих карт). Цей фокус завжди буде вдаватися при будь-якому парній кількості карт.

среда, 10 января 2018 г.

Покерные комбинации

Широкий выбор разновидностей покера, и в некоторых из них действует другое старшинство комбинаций. В таких играх, как холдем ,  омаха ,  семикарточный стад  и  пятикарточный покер с обменом , используются традиционные «хай-комбинации". В омахе хай-лоу ,  Раззе  и  стаде хай-лоу  также используются "лоу-комбинации" ( "от туза до пятерки» или «Калифорния»). В 2-7 дро-покере с одним и тремя обменами используются лоу-комбинации "от двойки до семерки" или "Канзас-Сити".

Наконец, в  бадуги  используется специальная система старшинства покерных комбинаций, уникальная для этой игры.
Вы уже знаете это? Примите участие в интерактивной игре, которые доступна в конце этой страницы.

ТРАДИЦИОННЫЕ ХАЙ-КОМБИНАЦИИ

Стрит-флеш: Пять последовательных одномастих карт.
стрит
В случае наличия двух стрит-флеш, старейшей является комбинация с сильным картой в последовательности.
Самым стрит-флешем является  флеш-рояль , который состоит из туза, короля, дамы, валета и десятки одной масти. Флеш-рояль является непобедимой комбинацией в покере.
Каре.  Четыре карты одного достоинства и одна другая карта (кикер).
Каре
В случае наличия двух каре, самым является каре, состоящий из карт большего достоинства. В играх с общими картами, в случае, когда каре игроков состоит из одинаковых карт, старшинство каре определяется пятой картой (кикером).
Фулл-хаус.  Три карты одного достоинства и две карты другого достоинства.
Фул-хаус
В случае наличия двух фулл-хаусов, самым является фулл-хаус, в котором три одинаковые карты большего достоинства. В играх с общими картами, в случае, когда игроки имеют три одинаковые карты равного достоинства, старшинство комбинаций определяется по двум другим картами.
Флеш.  Пять одномастих карт.
Флеш
В случае наличия двух флэш, самым является флэш, в котором есть карта большего достоинства. Если необходимо, сравниваются вторые, третьи, четвертые и пятые по старшинству карты. Если все пять карт имеют одинаковое достоинство, банк делится. Масть карт не влияет на силу комбинаций в покере.
Стрит.  Пять последовательных по старшинству карт.
стрит
В случае наличия двух стритов, старейшей является комбинация с сильным картой в последовательности.
Примечание. Туз - единственная карта, которая может быть как старшей картой в комбинации, так и младшей. AKQJT - это старейший стрит (со старшим тузом). 5-4-3-2-A - самый молодой стрит (со старшей пятеркой).
Сет / трипс.  Три карты одного достоинства и две другие карты.
Путешествия
В случае наличия двух сетов, старейшей комбинация, состоящая из карт большего достоинства. В играх с общими картами, в случае, когда игроки имеют одинаковые сети, старшинство комбинаций определяется по старшинству двух других карт.
Две пары.  Две карты одного достоинства, две карты другого достоинства и одна другая карта.
две пары
В случае наличия двух одинаковых комбинаций, старшей является та, в которой есть старшая пара. Если старшие пары в комбинациях уровне, то комбинации сравниваются за другими парами. Если же оба игрока имеют по две одинаковые пары, то старшинство комбинаций определяется пятой картой.
Пара.  Две карты одного достоинства и три другие карты.
Одна пара
В случае наличия двух одинаковых комбинаций, старшей является та, в которой есть старшая пара. Если игроки имеют равные пары, то старшинство комбинаций определяется по третьей картой, а если и они равны, то по четвертой или пятой картой.
Старшая карта.  Любая комбинация карт, не подпадает ни под одну из категорий выше.
Старша карта
В случае наличия двух таких комбинаций выигрывает старшая карта, а если они равны, сравниваются вторые, третьи, четвертые и пятые по старшинству карты.

среда, 3 января 2018 г.

Ігри з історією

В кінці 2017 року товариство «Меморіал» випустило настільну гру, в основі якої лежить радянська історія з усіма її досягненнями і похмурими епізодами. Проект демонструє труднощі життя радянської людини на тлі історичної драми.
Радіо Свобода зібрало настільні ігри про соціалізм і тоталітарному суспільстві.
Черга (Kolejka)
Черга (Kolejka)
Гра була випущена в 2011 році польським державним Інститутом національної пам'яті та присвячена труднощам соціалістичного побуту в 1980-і роки. Завдання гравця - купити 10 товарів зі списку покупок, відстоявши чергу в магазині. У грі є картки, які ускладнюють або спрощують придбання дефіциту. Наприклад, переміститися в черзі допоможуть картки «Мати з маленькою дитиною» або «Вас тут не стояло». Також можна витягнути підказку від знайомого партійного чиновника про те, в який саме магазин надійде бажаний товар. Ускладнюють покупки картки «Зачинено на облік», «Помилка при доставці», а також стоять в чергах спекулянти. У грі також є «чорний ринок», де ціни вдвічі вище, ніж в магазинах.
Російською мовою гра була випущена в листопаді 2015 року та викликала неоднозначну реакцію. Як повідомляли ЗМІ, в березні 2016 року російський дистриб'ютор гри попередив польських партнерів, що в Росії настолко сприймається як антиросійська, і Росспоживнагляд погрожує її заборонити.Претензії відомства, за чутками, викликала історична довідка до гри, в якій коротко викладалася історія нападу Німеччини і СРСР на Польщу і встановлення в країні комуністичного режиму після Другої світової війни.
Вас тут не стояло (Pan tu nie stał!)
Вас тут не стояло (Pan tu nie stał!)
Ще одна польська гра, схожа по концепції на «Черга». Була випущена в 2012 році. У ній гравцям також належить переміститися в 1980-і роки і поборотися за дефіцитні товари в магазинах з порожніми прилавками.«Багато хто з нас пам'ятають ці часи, - написано в анотації до гри. - Сьогодні ми можемо випробувати це знову, але на цей раз буде весело! ». Гра« Вас тут не стояло »прекрасно ілюстрована і відтворює атмосферу соціалістичної Польщі.
У «Вас тут не стояло» є два продовження. У грі «Demoludy» ігрові персонажі відправляються у відрядження в дружні соціалістичні країни - наприклад, СРСР або Чехословаччину - і намагаються придбати там імпортні товари, а потім безперешкодно провезти їх через митницю. Виграє той, хто першим добуде чотири різні товари в чотирьох різних країнах. У продовженні під назвою «Cinkciarz» гравцям пропонується приміряти на себе роль валютного спекулянта.
Російської версії жодної з ігор серії «Вас тут не стояло» не існує. Можливо, через неоднозначну реакцію на гру «Черга».
Comparity СРСР
Comparity СРСР
Російська гра 2014 року. На відміну від двох попередніх, ця настолко не навантажуючи ідеологією. Втім, вона теж може дати уявлення про деякі побутових реаліях радянського часу. У центрі гри, як і в «Черги» і в «Вас тут не стояло», знаходяться товари народного споживання, і знову на дворі 1980-і роки. Однак купувати тут нічого не треба, гравцеві пропонується тільки вгадати ціну на товари. Наприклад, що коштувало дорожче - банку ризьких шпрот або індійський чай зі слоном? В цілому гра носить скоріше ностальгічний характер, воскрешаючи такі призабуті елементи минулої епохи як діафільми, таксофон або електронну гру «Ну постривай!», І не нагадує про черги, дефіцит і продовольчих талонах.
Таємний Гітлер (Secret Hitler)
Таємний Гітлер (Secret Hitler)
Політизована версія класичної гри «Мафія», випущена в США в 2016 році.Справа відбувається в довоєнній Німеччині. Між гравцями таємно розподіляються ролі - частина з них виявляються лібералами, частина - фашистами, а хтось один - Гітлером. При цьому, як і в мафії, фашисти знають один одного в обличчя, а ліберали залишаються в невіданні про таємні ролях своїх сусідів.
Кожен хід гравці вибирають нового канцлера і голосують за прийняття законопроектів - ліберальних або фашистських. Команда лібералів перемагає, якщо вдасться прийняти п'ять ліберальних ініціатив або вбити Гітлера (при цьому узаконити вбивства можна тільки фашистським законом). Фашисти перемагають, якщо прийнято достатню кількість репресивних ініціатив, а Гітлер обраний канцлером.
У грі відсутня нацистська символіка, а персонажі-фашисти зображені як людиноподібні рептилії. Проте, настолко з назвою, в якому є слово Гітлер, має мало шансів з'явитися на прилавках російських магазинів. Зате на сайті «Таємного Гітлера» можна скачати графічно спрощену версію гри і роздрукувати її на принтері.
«74»
настільна гра «74»
І, нарешті, новинка 2017 року - настільна гра «74» від товариства «Меморіал». В основі цього проекту - гра, яка з'явилася в дисидентських колах 1980-і роки. У 2009 році музею "Меморіалу" цю гру передала колишній політв'язень Сусанна печура, а їй гра дісталося в подарунок від письменниці Любові Кабо. Оригінальні правила не збереглися, тому співробітники "Меморіалу" придумали їх заново.
Гравцеві належить пройти шлях по двох лініях - лінії історії та лінії життя, і у рольовій формі прожити долю свого персонажа. З кожним ходом гравець витягує картку, що відповідає тому чи іншому році радянської історії, а також події з особистого життя, і дізнається, що сталося з його персонажем.Герої можуть потрапити в табір, відчувати голод і заздрість, захворіти тифом або холерою, поїхати у відрядження і померти. Якщо герой гине, гравець може продовжити партію з новим персонажем, як якщо б він був нащадком загиблого. У радянській державі кожен гравець починає життя в статусі робочого або селянина, але по ходу справи може стати військовим, чекістом або працівником розумової праці. Збираючи картки з подіями, гравці збирають історії своїх героїв, які розповідають в кінці гри.
Партія закінчується, коли хтось із гравців добирається до 1991 року, таким чином він переживає Радянський Союз. Виграє той, хто набере в процесі гри найбільшу кількість очок, які нараховуються за участь в різних історичних подіях. При цьому досягнення радянської країни, до яких імовірно доклав руку ігровий персонаж, оцінюються вище. Таким чином, можна зробити висновок, що прожити в рамках гри "74" потрібно не стільки довгу, скільки яскраве життя.
На думку психолога Ольги Маховської, ігри, що розкривають тему репресій, можуть бути корисні для сімейного дозвілля, але тільки якщо батьки готові розмовляти з дітьми про похмурі сторінки історії і смерті:
- Настільні ігри стали надзвичайно популярними. Оскільки ми стали більш мобільними і проводимо багато часу на ходу, на дачах, в поїздах, в літаках і так далі, дитину потрібно навчати теж по ходу справи. І карточно-настільні ігри за участю невеликої сімейної команди лідирують. Картковий підхід побудований на простому мимическом прийомі повторення. Ти на протязі декількох ігор витягаєш одну і ту ж карту, муссіруешь один і той же питання, програєш одну і ту ж ситуацію, і таким чином вона запам'ятовується. Це така колективно-розподілена шпаргалка, я б сказала, і звичайно, це непогана підмога для того, щоб хоча б запам'ятати історичну фактуру. А зміст і інтерпретації подій можуть бути самими різними. Ми вже знаємо з численних підручників історії, що вчені самі не можуть домовитися про пріоритет подій, важливості їх і трактуванні, навіть про характер історичних персонажів, датою їх народження і так далі. На мій погляд, подібна настільна гра за радянської історії набагато краще, ніж яка-небудь комп'ютерна гра-стрілялка, де переважають емоції з високим рівнем адреналіну і історичний процес розглядається в загальному-то як поле для особистих експансій, для більш серйозного особистого волюнтаризму, коли гра надає можливість переписувати історію. Тут видно більш делікатний, я б сказала, інтелігентський підхід до гри. А якщо буде не одна така гра, а кілька, конкуренція концепцій забезпечена, і напевно, це може спантеличувати дітей, вони будуть задавати питання і дізнаватися ще більше. Тому що, звичайно, жодна гра, жоден підручник, жодна енциклопедія не вичерпує тему.
Для мене важливо, що така закрита раніше, що не обговорені тема політичних репресій, ГУЛАГу сьогодні звучить нарівні з БАМом, війною, перебудовою ... Це дуже суттєвий пласт життя багатьох-багатьох людей, він зачіпає багато сімей. Тому ця гра, можливо, допоможе сім'ям, в яких ця травма досі не відкрита, не опрацьована, що не проговорена, починати цю розмову, не побоюючись бути незрозумілим, засудженим. Не відчуваючи глибокого почуття провини перед тими членами сім'ї, яких ми не змогли врятувати, але зараз у нас є шанс хоча б зберегти їх чесні імена.
- З якого віку, на ваш погляд, екологічно грати в подібного роду настільні ігри? Чи підходить гра для дітей або вона придатна більшою мірою для підлітків?
- Я думаю, з 10-11 років. Описувані події вимагають моральної свідомості від дитини, а воно формується, звичайно, не раніше 10 років. Що таке погано, що таке добре, як можна було вчинити ... Цілий ряд етичних питань виникає тут. Як можна вбивати людину ні за що? Це не під силу маленьким дітям, звичайно, це їх злякає. Якби я, як інспектор Роскомнадзора, класифікувала, я б поставила 12+, а далі вже все залежить від рівня розвитку і, я б сказала, соціального статусу сім'ї. Тому що розуміння того, що за історичний процес заплачена така ціна, і те, що в родині відбулися такі обриви біографій, це доступно не всім. Це все-таки пов'язано з культурою розуміння, що таке людина, що таке людська історія, що таке суспільство, як ми один з одним пов'язані, як ми можемо впливати, яка роль особистості в історії. Це трошки інша культура, це освічені верстви все-таки, мені здається.
- Ви згадали, що для вас важливо, що такі складні теми проговорюються в суспільстві. Мені здається, що сучасне російське суспільство винесло досить важкий травматичний досвід з радянської епохи, з різних її аспектів. І мені здається, що сучасні влади більшою мірою схильні маніпулювати цією травмою в суспільстві, ніж лікувати її. Ви згодні з такою думкою? І чи повинна держава працювати з історичною травмою суспільства?
- Ну, звичайно, воно повинно працювати з історичною травмою. Тому що у нього є ресурси, архіви, і це важливо - як люди, наділені владою, реагують на ті чи інші історичні події, відмахуються від них або поминають полеглих. Але звичайно, завжди страшно, що є люди, які не розуміють, про що йде мова. Я, наприклад, дуже пізно дізналася важку історію своєї родини. Але є і ті, хто зайняв позицію, що помруть ці спадкоємці репресованих і суспільство знову стане монолітним, і не потрібно відкривати архіви - що було, то було. Їм важлива відданість державі, а тема державних репресій ставить під сумнів авторитет держави, його абсолют і недосяжність для критики. І ось ця тема пробивається скрізь - ось цей поділ, неузгодженість.
Джерело: Радио Свобода

Краща карткова гра 2017 року - The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls
Далеко не кожному мобільному проекту вдається виправдати очікування геймерів, а особливо, якщо він пов'язаний з уже добре відомої ігрової всесвіту, міцно влаштувалася на більшості платформ. Всі розробки від Bethesda привертають до себе увагу відразу ж після анонса, а ця карткова гра тим більше перебувала під прицілом геймерів і критиків.

По-перше, тому, що серія The Elder Scrolls сама по собі неймовірно популярна і має велику армію прихильників. А друга причина - пробитися в лідери серед мобільних карткових ігор, враховуючи таких серйозних конкурентів, як Hearthstone , зовсім непросто.


І все ж The Elder Scrolls: Legends це вдалося. Вона гідна звання кращої карткової гри , що минає по ряду причин, але, в першу чергу, за рахунок поєднання оригінальних ігрових механік. Наявність на поле для гри двох ліній ускладнює процес і поглиблює стратегію, а поява нових істот з цікавими здібностями відкриває геймерам широкі тактичні можливості.

До всього перерахованого слід додати асортимент карт і їх хорошу промальовування, наявність як на одного користувача кампанії, так і мультиплеєра, а також поява оновлень і доповнень, що розширюють сюжет.